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ug阵列几何特征

阵列特征的选择对象需要是左侧中的特征,阵列几何特征选择的对象需要是体,一般是实体或片体.像特征边啊,特征面,特征孔都无法 根据你要阵列的对象来使用.阵列特征用的相对比较多点.【满意请及时加分】

区别就是阵列后是不是在一个实体模型上.阵列特征肯定是对于一个实体来说的,阵列不会出实体范围,而且必定和实体有交集合并成一个实体.而几何特征没有阵列后结果还必须是一个实体的限制.

你要阵列的对象是草图?这不可以的.如果草图中含有某些成规律性分布的办图素的话.可在建模状态下,先用线段并按规律复制该些线段.然后进入草图模式,将已有线段转换成草图即可.草图一般是整体选择的.可尝试利用至交点结束选择功能进行选取,但多数情况是不可以的.

那个好像是对实体进行阵列,所以应该不应该有那些功能吧

一个是针对特征的操作,一个是针对几何体的操作

特征比如说 拉伸 旋转 钻孔 等等 而 体 就是这个整体 求和后就是一部分 就如同你在过滤器中选择体一样.用法具体应用 比如你想把这个空 阵列 就用特征 ,比如说一个人的鼻子高就是特征 这个人就是 体

UG阵列是UG产品设计师工作中常常用到的一个命令,阵列的主要作用是:可以一次性复制多个具有规则参数的相同特征,本UG阵列教程中使用的是NX8.0软件,对于刚接触UG8.0的朋友来说,可能会感到不习惯,因为在8.0中,有很多命令和之前的NX低版本名称上发了变化,相应的也会在工作中会遇到困扰.接下来 9SUG 讲解一下UG8.0中线性阵列的方法及各选顶的定义.

你要阵列什么? (特征、体、草图) 8.0的草图阵列,在草图工具条有个单独命令. 特征和体的话就可用这两命令.在8.0里我不知道这两个名称改成什么样了.只能给个图片 实例几何体 变换 -- 紫霞游戏平台为您解答 http://game.zixia.com

1、首先阵列后的实体特征必须和原实体都是相交的不能生成新的空间体.2、阵列的特征,如果有草图或者其他的操作形成的需要全部合并成一个组来进行阵列.

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