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mAyA怎么打开材质球

选中 材质球,然后,file-export selection 然后 存成 ma格式,就好了.

额 说明你下载的材质球不是只导入的材质,是别人存的文件.如果你只需要材质多余的模型文件可以删掉.材质跟模型都是分开的.互相不影响.所以放心删吧.

你是打开之前保存的文件不晓得怎么把材质球拖到工作区域呢;还是你需要在新文件里使用你之前调好的材质球呢?前一个问题很简单,选中你需要拖移的材质球,然后用按住鼠标中键不放,拖到工作区域放开即可.如是第二种情况,就需要你在调好材质球后把它导出去另存文件名,然后在新文件里把你导出的材质球文件导入,这样就可以了,这些操作是在Hypershade编辑器的File里,先导出是用Export Selected Network命令,而导入是用Import这个命令.好了,希望可以帮到你!

maya创建材质球的方法 打开window下面的rendering下面有个Hypershader命令,打开Hypershader命令就打开了材质编辑器的控制面板,在控制面板的左侧有一排材质球图片,单击其中一个材质就可以新建一个材质球了 如下图所示

你可以在菜单栏里找,你新建box是用菜单栏的么?是的话,你看一眼菜单栏的上方有一个多边形小字,然后你把他调到渲染里,里面有材质球的快捷键

1.MAYA 最上边那排菜单栏 Window---> Rendering Editors---> Hypershade2.也可以点中模型后 ctrl+a 显示出属性栏 顶端的选项最后一个下面就是材质球的属性3.在maya界面最左边竖排 视窗显示模式图标中有一个就是显示材质编辑栏和透视窗共存的

首先通过transform节点获取其shape节点.transform节点名:pSphere1 shape节点名:pSphereShape1 球体历史节点名:polySphere1 第一种方法如下:string $Shape[] = `ls -dag -sl -type "pSphere1"`; 系统会返回 两个节点pSphere1(

你现在的是不是.mb文件?如果是的话直接在maya中打开这个文件就行了,然后在材质编辑器里就会看到你打开的材质球了

你好!你打开的不是材质编辑器,而是超图:层级,在WINDOW下找到图上红色标记的地方才是材质编辑器希望能帮到你!

在超图中选择选中材质-file-export,用的时候直接导入就行了

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