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mAyA为什么渲染变黑

一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块.二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果.三、也可能是软件出现了问题所致,可以重置Maya来看看.四、这种可能性很小,但不是完全没有,那就是你场景中有问题物体存在.五、可能你的硬件不够,导致内存溢出,完成不了渲染.

因为你现在的渲染窗口显示的是物体渲染的通道,你只要点击显示物体的颜色信息就可以了 如下图红框中的命令按钮,点击一下就可以切换回来了

你是加了天光吧?保留除天光以外的其它灯光,然后删掉天光.再渲一次.原因是天光不能和其它灯光一起使用.

可能是你的设置有问题,一般的,灯光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(灯光产生高光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,至于灯光颜色和intensity两个属性,估计你不会一个设置成0和黑色,下面的是阴影了选中模型,进入属性编辑器,在它的shape标签栏里面找到render stats,勾选所有的属性,然后再渲染、.如果是模型的问题,进入属性编辑器 找到材质的标签栏的matta opacity,确认你勾选了的是matta gain而不是black hole.

有以下可能:1. 场景中物体的材质问题:(1)检查是否有surfaceshader类似对光线不计算的材质.(2)材质的贴图路径是否正确.(3)由于系统或maya软件问题导致材质丢失问题.(4)渲染器本身不能识别的材质,如:用mentalray渲染vray自带材质等.2. 场景中灯光的问题:(1)用mentalray渲染vray或arnold或redshift的灯光可能会出现黑色情况.(2)场景内灯光是否存在灯光和物体间的灯光链接或断开情况.3. 检查摄像机是否选择正确或摄像机镜头前有遮挡物等.

法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freeze transformation,勾选Scale,就没有问题了渲染的话建议你炫云,云渲染服务器渲染起来特别快,而且新用户赠送30元,2个24核的CPU一小时才一块多.详情参考http://cloud.shinewonder.com

很可能是那些物体的法线方向不对,法线反了.你在视窗中关闭两面光源看看,模型为黑色表示这些模型是反的,需要对这些模型进行法线反转.给你安利一个不错的网站,“秒秒学”网站上的课程都特别简单易懂,相信会对你有用.

渲错 摄像镜头了吧 或者 镜头前有隐藏物体挡住了莫 或者这些材质不支持这个渲染器 问题多多啊 自己看看

首选场景要有灯光,选择正确的渲染器和设置,摄像机有没有对准场景!假如是单个模型黑色就是材质的问题了,最方便的就是重新上材质!如果还不行就把模型导出OBJ格式,在导出选项上去掉所有附带的组和材质等等选项.然后在重新导入附上材质!还有一种可能就是这个模型和灯光没有链接!如果是整个画面黑色,请单独重新渲染此帧!产生的问题有很多住,主要是摄像机的问题!

检查的C盘maya根目录的TEMP文件夹有没满,这个是其中一个原因也是比较难察觉到的,如果不是的话把状况详细点的说明,maya里有很多中情况会渲黑的,希望能对你有所帮助~!

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