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mAyA卡通角色建模

人物建模是Maya的高级建模阶段,确实没有最快的方法.如果要快速提升的话就是临摹一个已经做好的模型.卡通人物建模常用的建模方式仍然是Polygon

基础很重要,对于从未接触过角色模型的新手来讲,首要的目的不是方法而是对人物结构的布线要了解(如图),清楚布线规律,这样对模型才可以好的把握,起初建议通过参考图片一点点挤压来完成,因为这样对线结构可以有更好的把握,

现在基本上所有三维软件主流的都是多边形建模方式.曲面建模一般用在比较简单或者比较规则的物体但是并不是不能做,也有拿曲面做人体模型的,不过最后调整细节还是要转换为多边形..所以..建模主要还是多边形.但是某些部件可以用曲面去做,比如头发什么的.

流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个.骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样.通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配.

maya 3dmax都可以进行人物建模,个人觉得这个更像3d建模的,之前在mmd吧里面还看到了水杉建模不过多用于mmd模型创建,不过这种图也是可以画出来的>

角色设计.建模.展uv .材质及贴图制作.上骨骼.加控制器.绑定(蒙皮).动画制作.

角色头部建模,先确定外形,在调整布线,最主要的其实就是布线.像眼睛、鼻子和嘴巴处的环状线,为了方便我们做动画,会注意一些线的走向,一般根据肌肉走向进行布线.我个人习惯用局部到整体的方法创建角色模型,这样的方法做出来的布线一般都不需要过多的修改.你可以到“秒秒学”网站上去看看这方面的教程,那上面的教程说得特别详细,很容易看懂.

这三个软件都是可以单独角色建模,这要看个人习惯,你可以先在3DMAX或者maya里建个大概的低模然后倒入到zbrush建高模,然后再倒入3Dmax或maya进行贴图!建议你直接去找一些教程去看!

二维转化三维~如果你学过maya 这都不难~!

这个不太清楚,不过我认识一个老师,你问他一下吧,看能帮上你不,这是一个专业的老师 看能帮上你你问问他吧,应该能帮上忙的沈阳幸星国际影视动画学院http://www.icgedu.com/15 Q号:1-1-2-0-7-0-4-4-0-3你咨询一下吧,

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