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mAyA官方教程

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电驴的很不好下,经常没源.网易有一套在线视频教程http://tech.163.com/special/000915SN/21hlmaya.html我现在就在看那个学,没基础的看还行,如果你有一定基础了,就参考参考吧.

第三步 在移动IK手柄的时候,你会发现手臂并没有随之一起运动,这是因为你还没有 把它和骨架链条绑定(Bind)在一起.我们称这个绑定过程为“蒙皮(skinning)”, 它会使手臂随着骨架的运动而产生相应的变形.平滑的蒙皮会影响到关

是的,是从基础开始的.这本书讲的都是基础,讲的都是命令的,非常适合初学者,对 其实这本书都适合于任何版本,只是有些命令变了而已. 不太适合,虽然MAYA7.0到

诺宝吧,不过建议买付费的.虽然网上也有不用付费的教程,不过个人觉得付费版的好些,因为付费版的会有每节课的练习文件,对于O基础的来说是比较容易上手的.讲的相对来说也没有那么枯燥.

第二步 在Outliner面板里展开 facialMuscles节点. 在建立一个融合形状的 时候,中央的基本头部 模型因该最后一个被选 中. 从OpenJaw节点开始 用鼠标左键拖拉选择 ,一直到 SquintRight节点, 然后按住Shift键, 选择BaseHead 节点. 在选中这些模型的时候 执行Deform > Create Blend Shape,从而建立一个融合模型. 现在,四周的面部表情不再需要了,你可以 将它们所在的层关闭掉(Facial Poses).

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可以火星论坛看看

Maya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高阶而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件.被广泛用于电

可以自学,21互联基础视频教程,火星时代也有很多.自学建议到也找些人身边的人带带,这样进步快,身边没有认识的朋友可以到网站上加一些讨论群,还是有很多热心的人愿意帮助的.

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